Tencent Membuat Goddess of Victory: Nikke Dari Pengembang Korea Selatan Menjadi Hit Global – Selama setahun terakhir, semua mata mungkin tertuju pada akuisisi dan investasi berkelanjutan Tencent di pasar game global, tetapi di belakang layar, bisnis penerbitan game luar negerinya mulai berkembang pesat. Baru-baru ini, “Goddess of Victory: Nikke”, yang diterbitkan oleh Level Infinite, label penerbitan internasional Tencent, menyebabkan kehebohan di pasar game seluler global. Game ini, yang menggabungkan elemen hit seperti karakter wanita anime yang menggairahkan, pengaturan sci-fi hardcore, penembak yang memompa adrenalin, dan mekanisme gacha yang adiktif, menduduki puncak App Store dan Google Play di beberapa wilayah, termasuk Amerika Utara, Korea, dan Jepang segera setelah diluncurkan pada 4 November.

Tencent Membuat Goddess of Victory: Nikke Dari Pengembang Korea Selatan Menjadi Hit Global

sukagame – Saat ini diberi peringkat 4,3 bintang dari 5 di Google Play di AS dengan lebih dari 300.000 ulasan. “Apa yang membuat Dewi Kemenangan: Nikke unik adalah strategi ganda menjadi penembak yang dibangun di sekitar permainan kartu yang dapat dikoleksi. Game ini mudah dimainkan saat bepergian, dengan kontrol intuitif dan berbagai gaya permainan, termasuk pemecahan teka-teki dan pertempuran bersama,” IGN memperkenalkan. Menurut laporan dari perusahaan intelijen data Sensor Tower, game ini menghasilkan pendapatan lebih dari $100 juta pada bulan pertama peluncurannya, 43,3% dari total pendapatan game berasal dari Jepang, diikuti oleh Korea Selatan dengan 27,2% dan AS dengan 15,2%.

Sebagai perbandingan, Genshin Impact, game role-playing terkenal di dunia terbuka, memperoleh $245 juta di bulan pertama, dengan $125 juta di antaranya berasal dari luar Tiongkok. Meskipun kesuksesan perilisan ini sebagian besar berkat kerja keras pengembangnya, studio Korea Selatan Shift Up, perilisan ini mungkin tidak akan terjadi tanpa dukungan Level infinite. Resmi diluncurkan Desember lalu, Level Infinite bertugas membantu Tencent melampaui perannya sebagai pengembang game dan menjadi pemain utama dalam distribusi game global. Dengan kantor pusat ganda di Amsterdam dan Singapura, menyediakan dukungan dan layanan studio, mulai dari bantuan teknis dan produksi, “Games as a Service” (GaaS) dan wawasan dan analisis pasar lokal/global, serta bantuan untuk integrasi esports dan penerbitan internasional.

Bukan rahasia lagi bahwa Tencent menginginkan bagian yang lebih besar dari pasar penerbitan game internasional. Bahkan sebelum mendirikan Level Infinite, perusahaan game terbesar di dunia menggunakan jangkauan globalnya untuk mendorong inisiatif pemasaran dan penerbitan regional yang sebagian besar studio dan pengembang akan kesulitan melakukannya sendiri. Saat itu, bisnis tersebut beroperasi di bawah merek Tencent Games Global. Misalnya, ia membantu Grinding Gear Games yang berbasis di Selandia Baru dalam mempromosikan judulnya Path of Exile di pasar Amerika Utara melalui kemitraan influencer, PR, dan sumber daya komunitas. Menurut Liu Xuan, CEO Global Tencent Games, perilisan Infinite Levels mewakili tahap selanjutnya dalam pengembangan Tencent Games sebagai penerbit global dan merek tepercaya. “Kami berharap dapat menawarkan game berkualitas kepada pemain di mana pun dan bagaimanapun mereka bermain,” kata CEO.

Baca Juga : 6 Game Slot Bertema Berlian Teratas

Juga, nama Level Infinite mengecilkan hubungannya dengan perusahaan induk, menunjukkan bahwa bisnis tersebut tidak hanya melayani studio milik Tencent, tetapi juga berharap untuk menarik lebih banyak pengembang pihak ketiga. Untuk memperluas pengaruhnya di bidang distribusi global, Tencent merekrut veteran pemasaran game Zoran Rosso sebagai Direktur Pemasaran Tencent Games Global dan Level Infinite pada November tahun lalu. Sebelum bergabung dengan Tencent, Roso memegang peran pemasaran di Activision Blizzard, Sony, dan Take-Two, dan telah menjadi tokoh terkemuka di industri game Jerman selama 20 tahun terakhir.

Pada bulan Oktober, Level Infinite menerbitkan game pihak ketiga besar pertamanya, yaitu “Tower of Fantasy“, sebuah game role-playing online multipemain masif (MMORPG) yang dikembangkan oleh perusahaan China Perfect World. Selama bulan pertama peluncurannya di seluruh dunia, “Tower of Fantasy” menyajikan angka yang memuaskan, menghasilkan lebih dari $44 juta. Saat Levels Infinite memperluas jejaknya di lanskap penerbitan global, Tencent dapat mendekati targetnya untuk mengurangi ketergantungannya pada pasar domestik dan meningkatkan pendapatannya dari luar negeri. Sebelumnya, Tencent Games mengungkapkan bahwa mereka berharap 50% pendapatannya berasal dari game yang diterbitkan di luar negeri.

Lebih banyak usaha dan waktu akan dibutuhkan untuk mencapai tujuan ini. Pada kuartal ketiga tahun 2022, pendapatan Tencent mencapai sekitar 140 miliar yuan ($20,1 miliar), turun 2% year-on-year. Pendapatan game domestik menyumbang 22% dari total penjualan, dan pendapatan game internasional menyumbang 9%, sehingga pendapatan game dari luar negeri menyumbang sekitar 29% ke seluruh sektor game. Dengan bantuan dari Goddess of Victory: Nikke, penjualan luar negeri dari penawaran game seluler Tencent telah meningkat sebesar 12,5%, menurut data Sensor Tower. Judul baru tersebut adalah judul dengan pendapatan kotor tertinggi yang diterbitkan oleh Tencent pada bulan November, menyamai dua kali penjualan internasional dari runner-up, Call of Duty.

Berbicara tentang strategi dan pertumbuhan Tencent Games di GamesBeat Summit 2022, Michelle Liu, CEO global departemen tersebut, mengatakan, “Visi kami untuk bisnis game global kami adalah membangun ekosistem global yang mengintegrasikan sistem game, pengembangan, dan penerbitan dengan menghubungkan secara erat, dan menyelaraskan fungsi pengembangan dan penerbitan.” Menurut laporan media Korea Money Today Network pada 19 Desember, Tencent telah mengakuisisi 20% saham di Shift Up, menjadi pemegang saham studio terbesar kedua setelah pendiri Kim Hyung-tae.

By admin