Tencent Membagikan Pendekatan Penuh Perhatian untuk Game Online di FOSI Conference – Perusahaan internet perlu melakukan bagian mereka untuk melindungi keselamatan dan kesejahteraan para gamer muda, kata Penasihat Hukum Senior Tencent Yan Perng dalam diskusi panel baru-baru ini di Konferensi Tahunan Family Online Safety Institute (FOSI) 2022 di Washington, DC

Tencent Membagikan Pendekatan Penuh Perhatian untuk Game Online di FOSI Conference

sukagame – Berbicara sebagai bagian dari sesi berjudul “Mindful Approaches to Online Gaming”, Perng menambahkan bahwa game online dapat melayani kedua tujuan tersebut untuk mendidik dan menghibur para pemain muda. “Mindfulness diwujudkan dalam budaya kepatuhan Tencent yang kuat,” katanya. Dalam video game, mindfulness melibatkan perhatian pada bagaimana keputusan kami dapat memengaruhi keselamatan dan kesejahteraan pengguna, dan membuat pilihan sadar untuk membentuk pengalaman gameplay yang bahagia dan positif.

Panel juga termasuk Arana Shapiro, Managing Director dan Chief Learning Officer di Games for Change, dan Pat Vance, Presiden Entertainment Software Rating Board (ESRB). “Di Tencent, kami berpartisipasi aktif dalam pekerjaan FOSI, memperoleh sertifikasi ESRB, dan mendukung UNICEF untuk membuat game lebih aman,” lanjut Perng. “Dalam hal mengembangkan dan mempromosikan game online, Tencent tidak hanya mempertimbangkan persyaratan hukum dan peraturan, tetapi juga bagaimana game mencerminkan nilai perusahaan dan kebutuhan komunitas lokal.”

Misalnya, kode etik komunitas Tencent, pengelolaan fitur obrolan untuk memastikan komunikasi yang aman antara orang dewasa dan anak-anak, batasan usia, dan perlindungan lainnya menunjukkan seberapa besar perhatian Tencent terhadap kesehatan, keselamatan, dan kesejahteraan para pemainnya. Tencent, bersama dengan banyak peserta Konferensi FOSI, menekankan pentingnya keselamatan berdasarkan desain. Komisaris Komisi Perdagangan Federal AS Alvaro Bedoya mengatakan perlindungan privasi yang baik dan kepentingan terbaik anak-anak harus dipertimbangkan dalam desain game baru. Dia menunjuk dengan menyetujui Undang-Undang Kode Desain Sesuai Usia California.

Perng mengutip Riot Games untuk melakukan beberapa pekerjaan yang cukup bagus di bidang ini. Riot Games menggunakan disiplin desain game baru yang disebut Player Dynamics untuk menciptakan pengalaman sosial yang lebih bermanfaat sambil menghindari interaksi berbahaya. Pada bulan Oktober, mereka meluncurkan tantangan Designing for Digital Thriving untuk mendorong desain ruang digital yang sehat dan inklusif yang memungkinkan individu dan komunitas berkembang.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Santa’s Stack Dream Drop

Tantangan terbuka untuk desainer dan pengembang game profesional serta akademisi, pengelola komunitas, pendidik, inovator, siswa, dan lainnya. Mereka memiliki waktu hingga 1 Desember 2022 untuk mempresentasikan desain mereka untuk membangun masa depan untuk anak dan keluarga, membina ruang digital yang sehat dan tangguh, dan mendesain untuk suara yang terpinggirkan.

Selama panel tahun ini, Pat Vance menunjukkan bahwa lebih dari 75 persen pemain video game adalah orang berusia di atas 18 tahun, menggarisbawahi banyaknya orang yang menikmati video game. Anggota panel juga menyoroti peran video game selama pandemi dalam membina hubungan sosial. Arana Shapiro membahas cara-cara game menumbuhkan keterampilan hidup dan mengingatkan penonton bahwa game dapat memiliki tujuan yang serius sekaligus menyenangkan. Pendidikan Minecraft adalah contoh utama.

Game tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga dapat digunakan untuk pendidikan. Tencent mengembangkan game serius, termasuk Carbon Island (mini-game yang mensimulasikan jalur Carbon Peaking dan Carbon Neutral, dan berisi pengetahuan tentang pengurangan emisi, konsep rendah karbon, dan cara penyerapan karbon), Lihat (agar orang dapat merasakan kehidupan orang tunanetra), Sky Shadow (permainan yang dikembangkan untuk individu tunanetra), Pavlov: Brain’it On (permainan pelatihan Kognitif yang membantu pemain dari segala usia meningkatkan rentang perhatian, kecepatan pemrosesan informasi, memori kerja, penalaran induktif dan kognisi spasial).

Ini bukan pertama kalinya Tencent berpartisipasi dalam panel FOSI. Penasihat Umum Tencent dan Presiden Tencent America Brent Irvin mencatat selama Konferensi Tahunan FOSI 2020 bahwa perusahaan berkomitmen untuk menyediakan alat untuk mempromosikan gameplay yang sehat. Dia mendukung pendekatan global yang lebih standar untuk melindungi kaum muda secara online, sesuatu yang juga dibahas oleh peserta konferensi tahun ini.

Selama konferensi, FOSI merilis laporan penelitian tahun 2022 berjudul “Making Sense of Age Assurance: Enabling Safer Online Experiences,” yang menemukan bahwa orang tua menyukai mekanisme verifikasi yang melibatkan teks atau aplikasi. Lebih dari dua pertiga orang tua dan anak di AS dan Inggris terbuka untuk menggunakan komponen biometrik untuk memverifikasi usia. Tencent terbuka untuk berbagai solusi dan praktik terbaik, selama mereka memastikan privasi dan verifikasi usia ditangani.

Game online adalah pengalaman yang sangat positif bagi sebagian besar pemain. Menurut penelitian National Institutes of Health , bermain video game dapat meningkatkan keterampilan kognitif. Sementara itu, sebuah studi Universitas Oxford tidak menemukan hubungan kausal antara video game dan kesehatan mental, tetapi mencatat bahwa kualitas dan bukan kuantitas dan gameplay mungkin relevan, yang menggarisbawahi pentingnya desain game yang efektif.

By admin