Setiap Perusahaan Game Tempat Tencent Berinvestasi – Referensi singkat tentang bagaimana konglomerat teknologi terbesar di China diam-diam berkembang menjadi videogame.Tencent adalah penerbit game terbesar di dunia. Ini adalah raksasa internet dan hiburan di China—setara dengan Facebook atau Google—namun para gamer di seluruh dunia mungkin lebih akrab dengan investasi Tencent pada semakin banyak pengembang dan penerbit game.

Setiap Perusahaan Game Tempat Tencent Berinvestasi

sukagame – Tetapi dengan lebih dari 300 investasi dalam portofolionya, tetap menjadi yang teratas di setiap perusahaan tempat Tencent memiliki saham bisa sedikit menakutkan.

Itulah mengapa saya membuat referensi ini yang mencantumkan setiap investasi publik Tencent di perusahaan game asing (pada dasarnya, perusahaan di luar China), termasuk, jika memungkinkan, berapa banyak yang dimiliki perusahaan Tencent itu. Sebagai bagian dari liputan berkelanjutan kami tentang game PC di China, penting juga untuk memahami pengaruh yang berkembang dari perusahaan game China seperti Tencent di pasar global. Presiden AS Trump baru-baru ini mengeluarkan perintah eksekutif (buka di tab baru) yang melarang transaksi dengan aplikasi WeChat Tencent, tetapi sejak itu mengklarifikasi bahwa ini tidak akan memengaruhi penawaran game perusahaan.

Baca Juga : Review Game Slot Groundhog Harvest

Riot Games (League of Legends) – 100 persen

Pada tahun 2011, Tencent berubah dari mitra penerbitan Riot Games di China menjadi pemangku kepentingan mayoritas setelah membayar $400 juta untuk 93 persen saham di pengembang League of Legends. Empat tahun kemudian, Tencent meraup sisa 7 persen ekuitas untuk jumlah yang tidak diungkapkan, mengambil kendali penuh atas Riot Games tepat saat League of Legends meledak sebagai esport di seluruh dunia.

Pembelian Riot oleh Tencent sangat tepat—League of Legends adalah game PC paling populer di dunia, menarik pendapatan sekitar $1,4 miliar tahun lalu. Riot Games sebagian besar tetap bebas untuk mengarahkan permainan sesuai keinginannya, tetapi hubungan itu memiliki beberapa kelemahan yang buruk. Ingin menguangkan booming game seluler, Tencent mencoba membuat Riot membuat LoL versi seluler. Ketika pengembang menolak, Tencent melanjutkan dan membuat tiruan LoL seluler mereka sendiri yang disebut Arena of Valor yang menjadi salah satu game seluler paling menguntungkan di Asia—dan Riot tidak terlalu senang dengan hal itu. Itu sekarang sebagian besar air di bawah jembatan sekarang Tencent telah meninggalkan Arena of Valor di Barat dan Riot sekarang membuat versi seluler LoL. Selain pertengkaran, pembelian Riot oleh Tencent telah mengukuhkannya sebagai raja esports.

Epic Games – 40 persen

Investasi Tencent senilai $330 juta di Epic Games pada Juni 2012 memicu salah satu perubahan paling dramatis dalam game PC dalam dekade terakhir, mengantarkan era baru game gratis untuk dimainkan sebagai layanan. Melihat bahwa “model lama” dari penjualan game tidak berfungsi, pendiri Epic Tim Sweeney memutuskan untuk bergabung dengan Tencent untuk belajar lebih baik tentang pengoperasian game layanan langsung. Itu terbayar.

Dengan investasi Tencent, Epic membatalkan langganan bulanan Unreal Engine 4 demi versi gratis di mana Epic memperoleh royalti dari penjualan. Meskipun pengembang mungkin membayar lebih untuk permainan yang sukses dalam jangka panjang, itu membuka Unreal Engine ke komunitas pengembang indie yang sangat besar dan membantu memicu persaingan yang ketat antara mesin saingan, Unity, yang sampai saat itu dianggap sebagai teknologi terbaik untuk kecil pengembang. Pada saat yang sama, Epic mulai bereksperimen dengan game layanan langsung seperti Paragon dan Fortnite: Save the World. Sementara kedua game itu gagal, Save the World menempatkan Epic di tempat yang tepat untuk ikut-ikutan battle royale dan—hampir secara tidak sengaja—menciptakan fenomena budaya pop game terbesar sejak Minecraft dan Pokémon. Tahun lalu, Fortnite menghasilkan $2,4 miliar, menjadikannya game paling menguntungkan tahun itu.

Bluehole (PlayerUnknown’s Battlegrounds) – 11,5 persen

Ya, Tencent adalah bagian dari Fortnite dan PUBG, dua royale pertempuran yang dominan. Yang lebih lucu lagi adalah Tencent juga memiliki hak untuk mempublikasikan kedua game tersebut di China, yang berarti game ini sebenarnya bersaing dengan dirinya sendiri—bukan tempat yang buruk. Investasi Tencent ke Bluehole pertama kali dimulai pada tahun 2017 dengan Tencent terlebih dahulu mengakuisisi 1,5 persen Bluehole sebelumnya. meningkatkan investasi itu ke jumlah yang dirahasiakan yang dikabarkan sekitar 10 persen. Itu mungkin baru permulaan, karena Tencent dikabarkan sedang mencari akuisisi lengkap Bluehole.

Baca Juga : Game Simulator Terbaik Untuk Dimainkan Saat Ini

Ubisoft – 5 persen

Tencent adalah salah satu dari beberapa investor yang membantu Ubisoft bertahan dari pengambilalihan yang tidak bersahabat tahun lalu dari Vivendi, yang pada saat itu merupakan pemangku kepentingan terbesar Ubisoft. Selama bertahun-tahun, Vivendi terus-menerus mengakuisisi lebih banyak saham di Ubisoft dengan harapan dapat menggulingkan pendiri Yves Guillemot dan menguasai dirinya sendiri—membuat ribuan pekerjaan dalam bahaya dalam prosesnya. Situasi tampak suram sampai Ubisoft mencapai kesepakatan dengan Vivendi yang membuat konglomerat Prancis melepaskan sahamnya ke berbagai investor termasuk Tencent.

Namun, sebagai bagian dari perjanjian, Tencent hanyalah mitra diam yang tidak dapat meningkatkan hak suara atau kepemilikan saham di Ubisoft—membuat pengambilalihan oleh Tencent menjadi tidak mungkin. Akuisisi saham Ubisoft juga digembar-gemborkan dalam kemitraan strategis di mana Tencent akan menerbitkan game Ubisoft di Cina, yang menyebabkan kebingungannya sendiri atas penyensoran.

Activision Blizzard – 5 persen

Bertahun-tahun sebelum Ubisoft, Tencent membantu perusahaan lain melarikan diri dari Vivendi: Activision Blizzard. Activision jatuh di bawah kendali Vivendi pada tahun 2007 ketika bergabung dengan anak perusahaan Vivendi Games untuk bergabung dengan Blizzard dan mendapat manfaat dari kesuksesan besar World of Warcraft. Lima tahun kemudian, perusahaan gabungan dari Activision Blizzard mengumumkan kesepakatan untuk membeli kembali saham Vivendi di perusahaan dan menjadi independen, dan Tencent mengambil kesempatan untuk membeli 5 persen dari perusahaan untuk jumlah yang tidak diungkapkan.

Game Grinding Gear (Jalan Pengasingan) – 80 persen

Pada tahun 2018 Tencent mengambil alih saham mayoritas di pengembang Path of Exile di Selandia Baru, Grinding Gear Games. Pembelian tersebut membuat khawatir para pemain Path of Exile yang khawatir penerbit China akan mulai menerapkan transaksi mikro yang lebih agresif atau perubahan pada ekonomi dalam game Path of Exile yang rapuh. Tapi, seperti banyak akuisisi Tencent, Grinding Gear Games seharusnya menjaga independensinya atas operasi Path of Exile. Sejak itu, sedikit yang berubah tentang ekonomi atau transaksi mikro Path of Exile meskipun game terus berkembang.

By admin