Perusahaan Game Tempat Tencent Berinvestasi – Tencent adalah penerbit game terbesar di dunia. Ini adalah raksasa internet dan hiburan di China setara dengan Facebook atau Google namun para gamer di seluruh dunia mungkin lebih akrab dengan investasi Tencent pada pengembang dan penerbit game yang jumlahnya terus bertambah. Tetapi dengan lebih dari 300 investasi dalam portofolionya, tetap menjadi yang teratas di setiap perusahaan tempat Tencent memiliki saham bisa sedikit menakutkan.

Perusahaan Game Tempat Tencent Berinvestasi

sukagame – Itulah mengapa saya membuat referensi ini yang mencantumkan setiap investasi publik Tencent di perusahaan game asing (pada dasarnya, perusahaan di luar China), termasuk, jika memungkinkan, berapa banyak yang dimiliki perusahaan Tencent itu. Sebagai bagian dari liputan berkelanjutan kami tentang game PC di China, penting juga untuk memahami pengaruh yang berkembang dari perusahaan game China seperti Tencent di pasar global. Presiden AS Trump barubaru ini mengeluarkan perintah eksekutif(terbuka di tab baru)melarang transaksi dengan aplikasi WeChat Tencent, tetapi sejak itu mengklarifikasi bahwa ini tidak akan memengaruhi penawaran game perusahaan.

Riot Games (League of Legends) 100 persen

Pada tahun 2011, Tencent berubah dari mitra penerbitan Riot Games di Cina menjadi pemangku kepentingan mayoritas setelah membayar $400 juta untuk 93 persen saham di pengembang League of Legends. Empat tahun kemudian, Tencent meraup sisa 7 persen ekuitas untuk jumlah yang tidak diungkapkan, mengambil kendali penuh atas Riot Games tepat saat League of Legends meledak sebagai esport di seluruh dunia.

Baca Juga : Ulasan Slot Crystal Golem

Pembelian Riot oleh Tencent sangat tepat—League of Legends adalah game PC paling populer di dunia, menarik pendapatan sekitar $1,4 miliar tahun lalu. Riot Games sebagian besar tetap bebas untuk mengarahkan permainan sesuai keinginannya, tetapi hubungan itu memiliki beberapa kelemahan yang buruk. Ingin menguangkan booming game seluler, Tencent mencoba membuat Riot membuat LoL versi seluler. Ketika pengembang menolak, Tencent melanjutkan dan membuat klon seluler mereka sendiri dari LoL yang disebut Arena of Valor yang menjadi salah satu game seluler paling menguntungkan di Asia dan Riot tidak terlalu senang dengan hal itu.. Itu sekarang sebagian besar air di bawah jembatan sekarang Tencent telah meninggalkan Arena of Valor di Barat dan Riot sekarang membuat versi seluler LoL. Selain pertengkaran, pembelian Riot oleh Tencent telah mengukuhkannya sebagai raja esports.

Epic Games 40 persen

Investasi Tencent senilai $330 juta di Epic Games pada Juni 2012 memicu salah satu perubahan paling dramatis dalam game PC dalam dekade terakhir, mengantarkan era baru game gratis untuk dimainkan sebagai layanan. Melihat bahwa “model lama” dari penjualan game tidak berfungsi, pendiri Epic Tim Sweeney memutuskan untuk bergabung dengan Tencent untuk belajar lebih baik tentang pengoperasian game layanan langsung. Itu terbayar.

Dengan investasi Tencent, Epic membatalkan langganan bulanan Unreal Engine 4 demi versi gratis di mana Epic memperoleh royalti dari penjualan. Meskipun pengembang mungkin membayar lebih untuk permainan yang sukses dalam jangka panjang, itu membuka Unreal Engine ke komunitas besar pengembang indie dan membantu memicu persaingan yang ketat antara mesin saingan, Unity, yang sampai saat itu dianggap sebagai teknologi terbaik untuk kecil pengembang.

Bluehole (PlayerUnknown’s Battlegrounds) 11,5 persen

Ya, Tencent adalah bagian dari Fortnite dan PUBG, dua battle royale yang dominan. Yang lebih lucu lagi adalah Tencent juga memiliki hak untuk mempublikasikan kedua game tersebut di China, yang berarti sebenarnya game ini bersaing dengan dirinya sendiri—bukan tempat yang buruk. Investasi Tencent ke Bluehole pertama kali dimulai pada tahun 2017 dengan Tencent pertama kali mengakuisisi 1,5 persen Bluehole sebelumnya. meningkatkan investasi itu ke jumlah yang dirahasiakan yang dikabarkan sekitar 10 persen. Itu mungkin baru permulaan, karena Tencent dikabarkan sedang mencari akuisisi lengkap Bluehole.

Baca Juga : Microsoft Flight Simulator Xbox Edition Review

Ubisoft 5 persen

Tencent adalah salah satu dari beberapa investor yang membantu Ubisoft selamat dari akuisisi yang tidak bersahabat tahun lalu dari Vivendi, yang pada saat itu merupakan pemangku kepentingan terbesar Ubisoft. Selama bertahun tahun, Vivendi terus mengakuisisi saham di Ubisoft. Ia ingin menggulingkan pendiri Yves Guillemot dan mengambil alih perusahaan, menempatkan ribuan pekerjaan dalam risiko dalam prosesnya. Situasi tampak suram sampai Ubisoft mencapai kesepakatan dengan Vivendi yang membuat konglomerat Prancis melepaskan sahamnya ke berbagai investor termasuk Tencent.

Namun, sebagai bagian dari perjanjian, Tencent hanyalah mitra diam yang tidak dapat meningkatkan hak suara atau kepemilikan saham Anda di Ubisoft. membuat pengambilalihan oleh Tencent menjadi tidak mungkin. Akuisisi saham Ubisoft juga digembar gemborkan dalam kemitraan strategis di mana Tencent akan menerbitkan game Ubisoft di Cina, yang menyebabkan kebingungannya sendiri atas penyensoran.

Pada saat yang sama, Epic mulai bereksperimen dengan game layanan langsung seperti Paragon dan Fortnite: Save the World. Sementara kedua game itu gagal, Save the World menempatkan Epic di tempat yang sempurna untuk ikutikutan battle royale dan—hampir secara tidak sengaja—menciptakan fenomena budaya pop game terbesar sejak Minecraft dan Pokémon. Tahun lalu, Fortnite menghasilkan $2,4 miliar, menjadikannya game paling menguntungkan tahun itu.

Activision Blizzard 5 persen

Bertahuntahun sebelum Ubisoft, Tencent membantu perusahaan lain melarikan diri dari Vivendi: Activision Blizzard. Activision jatuh di bawah kendali Vivendi pada tahun 2007 ketika bergabung dengan anak perusahaan Vivendi Games untuk bergabung dengan Blizzard dan mendapat manfaat dari kesuksesan besar World of Warcraft. Lima tahun kemudian, perusahaan gabungan dari Activision Blizzard mengumumkan kesepakatan untuk membeli kembali saham Vivendi di perusahaan dan menjadi independen, dan Tencent mengambil kesempatan untuk membeli 5 persen perusahaan dengan jumlah yang tidak diungkapkan.

Grinding Gear Games 80 persen

Pada tahun 2018 Tencent mengambil alih saham mayoritas di pengembang Path of Exile di Selandia Baru, Grinding Gear Games. Pembelian tersebut membuat khawatir para pemain Path of Exile yang khawatir penerbit China akan mulai menerapkan transaksi mikro yang lebih agresif atau perubahan pada ekonomi dalam game Path of Exile yang rapuh. Tapi, seperti banyak akuisisi Tencent, Grinding Gear Games seharusnya menjaga independensinya atas operasi Path of Exile. Sejak itu, sedikit yang berubah tentang ekonomi atau transaksi mikro Path of Exile meskipun game terus berkembang.

By admin