Mengapa Honour of Kings China Tidak Bagus Tetepi Populer – Honour of Kings adalah sebuah game mobile yang diproduksi oleh raksasa teknologi China Tencent, telah dipuji sebagai raja game di China sejak rilis beta pada tahun 2015. Pada akhir Mei, game ini telah mengumpulkan lebih dari 200 juta pengguna terdaftar dan 54 juta pengguna aktif harian. Di platform microblog Weibo, salah satu jejaring sosial paling berpengaruh di China, tagar game ini telah menarik lebih dari 398.000 pengikut, 161.000 postingan, dan 7 miliar dengan tampilan B. Dalam kombinasi, angka-angka yang mengejutkan ini menjadikan Honour of Kings salah satu video game paling populer sepanjang masa.

Mengapa Honour of Kings China Tidak Bagus Tetepi Populer

sukagame – Keberhasilan ini tidak sepenuhnya tidak terduga, karena gamer Cina telah menunjukkan kegemaran tertentu untuk genre MOBA arena pertempuran online multipemain, di mana Honour of Kings adalah contoh yang cemerlang. Dan dengan konsol game khusus dari perusahaan seperti Nintendo, Sony, dan Microsoft yang dilarang di China hingga baru-baru ini , PC dan perangkat seluler telah muncul sebagai platform pilihan untuk para gamer di negara tersebut.

Honour of Kings dirilis pada November 2015, tetapi alih-alih mencoba menumbuhkan penggemar MOBA hardcorenya sendiri, ini berfokus untuk menarik jutaan penggemar yang sudah ada di luar sana. Jadi dari mana basis penggemar MOBA yang beraneka ragam ini? Untuk itu, kita harus melihat dua pionir lain yang sangat populer dari genre ini adalah Defense of the Ancients (DotA), dirilis pada tahun 2003, dan League of Legends (LoL), dirilis pada tahun 2009.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Golden Catch Megaways

Game terakhir, khususnya, memiliki keuntungan tambahan di Cina: Game ini juga dimiliki dan didistribusikan oleh perusahaan induk Tencent, yang memutuskan bahwa judul PC mencapai kesuksesan sedemikian rupa sehingga mereka mencoba spin off khusus seluler dan dengan demikian Honour of Kings lahir. Meskipun dimainkan di konsol yang berbeda, kedua game ini memiliki antarmuka, gameplay, dan elemen audiovisual yang sangat mirip.

Faktanya, banyak yang memuji pergeseran platform dari PC ke seluler sebagai faktor kunci dalam memungkinkan Honour of Kings melampaui kakak laki-laki LoL dengan pesat. Sementara game MOBA sebelumnya telah dirancang untuk PC, Tencent memilih smartphone dan tablet sebagai platform pilihan untuk produk andalan mereka, memprediksi ini akan menjadi solusi sempurna untuk mengakomodasi waktu luang pengguna yang terfragmentasi.

Dengan cara ini, para pengembang beralasan, pemain bisa berperang di halte bus, di kereta bawah tanah, semangkuk mie, atau sebelum tidur. Tentu, DotA dan LoL telah memenangkan banyak penggemar dengan hak mereka sendiri tetapi dengan menggunakan perangkat seluler, Honour of Kings masih dapat menjangkau audiens yang lebih luas. Sementara demografi MOBA sebelumnya didominasi oleh pria berusia 20an dan 30an, Honour of Kings, dapat diakses oleh siapa saja yang memiliki telepon semua orang, dengan kata lain telah menarik lebih banyak inisiat dari kelompok yang lebih beragam, termasuk wanita dan siswa usia sekolah.

Hal lain yang dilakukan Tencent untuk menjamin kesuksesan game ini adalah memperkenalkan integrasi media sosial. Pengguna hanya dapat mendaftar untuk bermain, misalnya, jika mereka menautkan akun mereka di aplikasi perpesanan QQ atau WeChat, yang keduanya ada di mana-mana di China. Sekarang, pemain terus-menerus diburu untuk mengundang teman-teman mereka untuk bergabung dalam permainan dan berbagi kemenangan mereka di umpan Momen WeChat mereka.

Sementara menggunakan keterlibatan sosial untuk menarik nongamer telah menjadi titik penekanan bagi Tencent sejak hari pertama, perusahaan juga telah menguji metode pemasaran baru lainnya, seperti dukungan dari pemain selebriti, meme yang ditujukan untuk rekan tim yang buruk dan esports nasional, turnamen, dan Liga Pro Raja. Namun, terlepas dari pencapaian komersial Honour of Kings terus menumpuk, menurut saya, itu akan selalu menjadi produk untuk konsumsi daripada video game yang bagus.

Baca Juga : Ulasan Game Simulator: RimWorld

Membuat video game yang bagus adalah tentang mengejar kreativitas, bukan tentang meniru formula yang telah terbukti berhasil di masa lalu. Permainan puzzle berbasis naratif pemenang penghargaan “Framed,” misalnya, menggabungkan elemen dari pengeditan film, mengharuskan pemain untuk beralih ke peran sutradara film untuk mengatur ulang klip video menjadi film aksi penuh di mana protagonis mengecoh dan menghindari calon penculiknya dan terhindar dari nasib buruk lainnya.

Honour of Kings, bagaimanapun, tidak lebih dari versi seluler LoL, mendaur ulang motif dari karakter game PC, antarmuka, dan bahkan peta game. Lebih penting lagi, permainan yang luar biasa harus berakar pada budaya yang kaya dan mendalam. The Dream yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi internet NetEase, dapat dianggap sebagai contoh sempurna dari hal ini. Diadaptasi dari The Peony Pavilion, sebuah drama abad ke 16 dan salah satu karya sastra paling penting di Tiongkok, game ini mengharuskan pemain untuk menavigasi melalui dunia imajiner dengan mengekstraksi petunjuk dari puisi Tiongkok.

Honour of Kings juga merupakan contoh prima facie dari permainan menghibur yang kaya akan budaya dan sejarah Tiongkok. Pemain dapat memilih karakter dalam game mereka dari berbagai pahlawan sejarah dan sastra, meskipun era dinasti kacau bersama dan alam semesta sebagian besar dibuat-buat. Dengan mengambil tokoh-tokoh dari sejarah dengan sedikit memperhatikan konteks atau kesetiaan sejarah, permainan menciptakan rasa intertekstualitas yaitu cangkang berongga warisan budaya yang setelah diperiksa lebih dekat tidak memiliki substansi apa pun.

Sebaliknya, Honour of Kings adalah pertempuran kerajaan yang tidak masuk akal dan tidak pernah berakhir, mengadu pemain satu sama lain, berkali-kali, dalam pertempuran serupa di lapangan bermain yang sama. Ini agak mengingatkan saya pada monoton yang mungkin dihadapi di jalur perakitan di sebuah pabrik elektronik. Sementara game ini merilis karakter baru dan mengungkap tema turnamen baru sesekali, itu pada dasarnya adalah sistem tertutup yang telah menutup pintu kreativitas dan eksplorasi.

Alih-alih sepotong karya seni digital, Tencent telah memberi kami produk konsumen yang berfungsi ganda sebagai lubang pembuangan waktu dan uang kami yang berharga. Memang, kata “mengkonsumsi” berarti “menggunakan” atau “menarik minat atau perhatian.” Meskipun saya dapat menghargai bahwa semua video game sampai batas tertentu memiliki tujuan untuk menghibur mereka yang memainkannya, kita tidak boleh membiarkan diri kita dihibur sampai mati .

Sebagai alternatif, jika video game dapat merangkul inovasi dan tanggung jawab sosial untuk membantu kita memahami diri kita sendiri, budaya kita, dan alam semesta kita alih-alih hanya memuaskan kebutuhan indera kita, maka saya akan mengakui bahwa itu memberikan kontribusi sesuatu yang berharga bagi masyarakat. Tapi untuk saat ini, saya khawatir Honour of Kings ditakdirkan untuk dikenang sebagai populer daripada terbaik.

By admin