Kesepakatan Tencent Membeli Pengembang Clash of Clans Seharga $8,6 Miliar – Game online menyumbang lebih dari setengah pendapatan Tencent sebesar $15 miliar tahun lalu. “Kami sangat bullish di pasar game seluler,” kata Presiden Tencent Martin Lau melalui telepon konferensi. Pendapatan global dari game seluler diperkirakan akan meningkat 21% menjadi sekitar $37 miliar tahun ini, melampaui konsol dan game komputer pribadi, menurut firma riset pasar Newzoo BV. Sementara pasar menguntungkan, itu bisa menantang. Toko aplikasi Apple Inc. dan Google Inc. dipenuhi dengan ribuan game yang bersaing untuk menarik perhatian.

Kesepakatan Tencent Membeli Pengembang Clash of Clans Seharga $8,6 Miliar

sukagame – Namun, sebagian besar uang mengalir melalui beberapa penerbit terkemuka seperti Supercell, Machine Zone Inc., dan King Digital Entertainment PLC. Perusahaan-perusahaan tersebut berhasil dengan membuat game gratis alih-alih membebankan biaya untuk setiap unduhan. Saat game menyebar ke jutaan perangkat, pengembang terus memutakhirkannya dengan papan dan tantangan baru, sambil mengumpulkan pendapatan melalui pembelian mata uang virtual dalam game dan barang digital lainnya yang meningkatkan pengalaman.

“Bermain game adalah salah satu alasan utama mengapa konsumen menggunakan perangkat seluler mereka,” kata analis Pacific Crest Securities Evan Wilson. Itu juga salah satu hal yang paling ingin dibayar konsumen di ponsel mereka. Sukses telah dihargai. Activision Blizzard Inc. membayar $5,9 miliar untuk mengakuisisi King, yang membangun kekayaannya di waralaba “Candy Crush”. Supercell memperoleh $779,1 juta tahun lalu; itu hanya merilis game keempatnya, “Clash Royale,” awal tahun ini.

Mobile Strike dan Game of War: Fire Age milik Machine Zone yang dimiliki secara pribadi adalah game momer 1 dan 2 di tangga lagu AS terlaris Apple. “Zona Mesin akan menjadi target yang menarik untuk teknologi mereka dan basis pengguna dengan pengeluaran tinggi,” kata Patrick Walker, seorang analis di firma riset EEDAR. “Mereka telah berinvestasi dalam sistem yang rumit untuk melibatkan pemain melalui interaksi sosial,” seperti perangkat lunak untuk menerjemahkan bahasa.

Baca Juga : Ulasan Slot Dead Canary Dari Nolimit City

Perusahaan game seluler meminta premi karena hanya sedikit yang tahu cara membangun waralaba yang bertahan lama dengan meyakinkan penggemar setia untuk berulang kali merogoh saku mereka dengan kenaikan 99 sen. Membeli pengembang yang sudah sukses menawarkan jalur cepat bagi perusahaan untuk melompat ke puncak tangga lagu app-store, kata Richard Greenfield, seorang analis di bank investasi BTIG.

Dengan bekerja sama dengan Tencent, Supercell mendapatkan akses ke aplikasi perpesanan WeChat dan Mobile QQ, yang digunakan Tencent untuk mendistribusikan game seluler. WeChat adalah aplikasi perpesanan paling populer di China dengan 762 juta pengguna aktif bulanan. Tencent mengatakan itu akan membantu game Supercell menemukan lebih banyak pengguna di China. Kepala Eksekutif Supercell Ilkka Paananen mengatakan pada panggilan konferensi Selasa bahwa perusahaannya sedang bekerja untuk mengintegrasikan platform game-nya ke WeChat Tencent dan platform sosial lainnya di China.

Pendapatan game Tencent sebesar $8,5 miliar pada tahun 2015 telah menjadikannya penerbit game terbesar di dunia, menurut Newzoo. Kesuksesan selulernya sebagian besar berasal dari dalam negeri. Membeli Supercell mengaitkannya dengan jumlah pemain game seluler yang sedang berkembang di seluruh dunia. Dengan bergabungnya Supercell, Tencent akan meraih 13% dari hampir $100 miliar pasar game global, menurut Newzoo. “Supercell dapat menjadi batu loncatan untuk mengembangkan posisinya di Barat,” kata CEO Newzoo Peter Warman .

Di luar penerbitan, Tencent telah meningkatkan investasinya di sudut panas lain dari industri game, e-sports, yang siaran langsung dan acara profesionalnya menarik jutaan pemirsa online khusus di China, AS, dan Korea Selatan. Tencent menjadi pemain e-sports global berkat akuisisi Riot Games Inc. yang berbasis di Los Angeles pada tahun 2011, pengembang game pertarungan terkenal League of Legends. Tahun lalu, League of Legends adalah game PC terlaris di dunia, menghasilkan pendapatan $1,63 miliar, menurut perusahaan riset SuperData.

Akuisisi Supercell sesuai dengan dorongan Tencent ke dalam game kompetitif. Supercell telah mengadakan turnamen langsung dengan game Clash Royale. Kesepakatan itu juga mengikuti langkah Tencent lainnya yang lebih kecil dalam beberapa tahun terakhir untuk memperluas bisnis game selulernya di luar negeri, termasuk membeli saham minoritas di Glu Mobile Inc. dari San Francisco dan Aiming Inc. dari Jepang. Apakah kesepakatan Supercell dapat menjadi batu loncatan untuk ekspansi global Tencent tergantung pada seberapa baik kedua perusahaan dapat bekerja sama, mengingat budaya mereka yang berbeda, kata para analis.

“Di bawah SoftBank kami menikmati banyak kebebasan,” kata Mr. Paananen hari Selasa. “Saya ingin menganggap Supercell sebagai grup yang terdiri dari 190 pengusaha, bukan sebagai perusahaan,” katanya. Tencent, sebaliknya, adalah grup internet yang luas dengan lebih dari 30.000 karyawan, banyak yang berbasis di China. Tuan Lau, presiden Tencent, berjanji pada hari Selasa untuk melestarikan budaya Supercell dan memberi perusahaan semua kemandirian yang diinginkan. Markas Supercell akan tetap di Helsinki.

Baca Juga : RIP City: Slot Terbaru Dari Hacksaw Gaming

Tencent bekerja sama dengan investor keuangan untuk membeli saham tersebut. Karena pembelian dilakukan secara bertahap, Tencent memiliki dana yang cukup untuk membayar pembelian awal, kata orang yang mengetahui masalah tersebut. Raksasa internet China itu juga berencana untuk meningkatkan utang tambahan yang dijamin oleh aset Supercell untuk membantu menutupi sebagian biaya akuisisi, kata mereka. Kesepakatan itu, yang diperkirakan akan ditutup pada kuartal ketiga, tunduk pada persetujuan peraturan di AS, Eropa, dan Korea Selatan, kata Tencent.

By admin