Bagaimana Tencent Membangun Sistem Produksi Game Global – Tencent adalah raksasa teknologi global, dengan saham di studio dan perusahaan seperti Riot Games, Ubisoft, Activision Blizzard, Supercell, Dontnod Entertainment, Bloober — dan lebih banyak lagi tampaknya setiap bulan. Saat mereka terus menegosiasikan kemitraan strategis dan saham di perusahaan di seluruh dunia, perusahaan telah tumbuh lebih besar dari raksasa di industri seperti EA dan Nintendo, dan telah membiayai beberapa game terbesar di dunia. Dan mereka memiliki pandangan untuk mengubah pasar global, kata CEO Global Michelle Liu.

Bagaimana Tencent Membangun Sistem Produksi Game Global

sukagame – Dia duduk bersama Andrea Rene, direktur operasi di What’s Good Games, selama sesi di GamesBeat Summit 2022 untuk menyelami strategi global perusahaan saat ini karena akuisisi mereka terus berdatangan, dan perusahaan terus berkembang.

Membangun sistem produksi global

Tujuan utama perusahaan adalah untuk membangun ekosistem di seluruh dunia yang mengintegrasikan pengembangan game dan sistem penerbitan. Sebagian, itu berarti alih-alih menyerap studio yang mereka peroleh, Tencent bertujuan untuk bermitra dengan mereka.

Baca Juga : Review Game Slot Legend of the White Buffalo

“Kami ingin berkolaborasi dengan pengembang di seluruh dunia. Itulah yang ingin kami bangun: sistem produksi di seluruh dunia,” kata Liu. “Berdasarkan keahlian kami, kami terbuka untuk berkolaborasi dengan semua mitra terbaik dan membangun ekosistem yang lebih baik untuk menjelajahi dunia baru industri game.”

Ini adalah model kolaborasi yang dibangun untuk mendukung mitra studio di seluruh dunia dalam mencapai tujuan pertumbuhan mereka sendiri, kata Liu. Tujuannya adalah untuk membantu studio membangun visi jangka panjang yang kuat, dan kemudian memberi mereka sumber daya dan otonomi kreatif yang diperlukan untuk membangun ke arah itu.

“Setiap studio memiliki sejarah dan budaya pengembangan yang unik, yang ingin kami pertahankan dengan mengambil pendekatan yang disesuaikan untuk kolaborasi, alih-alih membangun model satu ukuran untuk semua,” kata Liu. “Kami cukup yakin bahwa Tencent telah membangun kemitraan yang sukses selama dekade terakhir, terutama dengan perusahaan seperti Riot, Supercell, Epic, dan banyak lagi. Dalam kemitraan itu, kesuksesan didorong oleh diri sendiri. Tim inti di perusahaan tersebut jelas tentang apa yang ingin mereka capai, apakah itu meluncurkan IP baru, mengembangkan IP yang sudah ada, atau membangun teknologi baru. Peran Tencent adalah untuk memungkinkan, memberdayakan, dan mendukung dengan sumber daya dan keahlian yang kami miliki.”

Baca Juga : Review Game Simulator Buckle In And See The World

Banyak dari studio ini memiliki ambisi kuat untuk membuat game dan IP generasi berikutnya yang lebih mendalam — dan mahal — daripada apa pun yang mereka buat di masa lalu. Tencent menawarkan keahlian pengembangan dan operasi seluler, dan dapat mendukung upaya lintas platform. Untuk studio yang membuat judul layanan langsung, Tencent memiliki pakar internal yang membantu menyusun rencana operasi langsung, dan menilai kebutuhan produksi konten, model monetisasi, dan sebagainya. Untuk inisiatif pemasaran dan penerbitan, perusahaan dapat memanfaatkan jangkauan globalnya, yang mungkin sulit dicapai oleh sebagian besar pengembang dan studio sendiri. Terakhir, studio mendapatkan dukungan teknis dan solusi seperti infrastruktur TI dan solusi analitik data, serta akses ke kemampuan inti seperti game sebagai layanan, operasi langsung, dan kemampuan esports.

Menjelajahi model baru dan mekanik baru

Dalam industri game yang berkembang pesat di mana perubahan selalu terjadi, Tencent melakukan banyak restrukturisasi sistemik pada bisnis global untuk terus menjadi yang teratas. Mereka sedang membangun tim penerbitan lokal yang berfungsi penuh tahun ini untuk secara aktif mengelola aktivitas penerbitan di setiap pasar lokal. Itu akan membantu mereka lebih memperhatikan pengguna lokal dan kebutuhan mereka, untuk membantu mendorong periklanan dan pemasaran serta pengembangan game.

Mereka juga membangun fungsi sentral di kantor pusat untuk memasok kemampuan layanan siap pakai dan dukungan kepada tim regional, serta cara baru untuk menjangkau pengguna melalui media dan saluran untuk menghubungkan mereka dengan produk dan konten game secara langsung dan banyak lagi. dengan bebas. Itu termasuk memanfaatkan esports tidak hanya sebagai saluran pemasaran, tetapi sebagai sumber konten kreatif baru bagi pengguna.

Tim lokal berjuang selama pandemi, kata Liu, tetapi mereka telah membangun sumber daya mereka, dan dengan dukungan tim HQ, mereka membuat banyak kemajuan. Mereka telah melihat banyak kesuksesan online untuk acara fisik dan turnamen esports, dengan umpan balik positif dari pengguna. Pendekatan baru telah membuka lebih banyak peluang untuk dijelajahi.

“Industri game selalu berkembang. Pengguna berubah. Konten produk berubah. Dan ya, media sedang berubah,” kata Liu. Selalu ada peluang bagus bagi kami untuk mengeksplorasi model baru dan mekanik baru yang dapat kami terapkan. Kami menghadapi banyak perubahan, dan kami selalu memikirkannya.”

Keyakinan GamesBeat saat meliput industri game adalah “tempat hasrat bertemu bisnis”. Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya.

By admin